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  • Leonardo-Kuppel
  • Vortrag zu einem Spiel mit math. Inhalt
  • Messwerkzeug
Didaktik der Mathematik

Kapitel II: Interaktive Whiteboards

Kapitelübersicht:

  • "Interaktive Whiteboards verändern das Schulleben"
      Einführung von Marcus Ramsteiner
  • "Whiteboards und Netbooks in der Praxis"
     von Maria Eirich & Andrea Schellmann
  • "Wie die Mathematik ins Whiteboard kommt"
     von Julian König
  • "Algodoo am interaktiven Whiteboard und am Tablet-PC"
     von Markus Ruppert

zu Eirich & Schellmann "Whiteboards und Netbooks in der Praxis"

zu König "Wie die Mathematik ins Whiteboard kommt"


zu Ruppert "Algodoo am interaktiven Whiteboard und Tablet-PC"