PROJEKTBEZEICHNUNG:                 Ampel
PROJEKTZWECK:                       Informatik Klasse 10
                                    Anwendung fr die Verwendung von mehreren Schaltern
                                    Drei Schalter steuern drei Lichter
VERSION oder DATUM:                 2007-12-20
WIE IST DAS PROJEKT ZU STARTEN:     Objekte der Klasse Ampel erzeugen
AUTOR:                              Dieter Bergmann (info@DieterBergmann.de)
BENUTZERHINWEISE:
Objekte der Klasse Ampel erzeugen drei Schalter, die fest mit entsprechenden Objekten
der Klasse Kreis verbunden werden. Die Klasse Kreis wurde so gendert, dass Objekte
definierter Farbe und Gre an eine bestimmte Position gesetzt werden knnen.
Die Ampel kann in einen definierten Anfangszustand (nur das rote Licht leuchtet) gesezt werden und
besitzt eine Methode weiterschalten, die auf die nchste Ampelphase umschaltet.
Zustzlich knnen als Test alle Lichter an- und ausgeschaltet werden.
